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martes, 25 de septiembre de 2018

EMPIEZA LA ACCIÓN!!ULTIMATE FRISBEE

Empieza la acción en 1º de Bachiller y este trimestre vamos a empezar con Ultimate Frisbee, uno de mis deportes alternativos preferidos.

El origen de este deporte está en se remontan al ámbito universitario estadounidense de los años 60. En Europa se introdujo a principios de los años 80. Los primeros equipos españoles surgieron en la segunda mitad de los años 90. En 2001 se disputó su primer campeonato, con los Patatas Bravas como campeones.

El ultimate está en pleno crecimiento en la península ibérica, una treintena de equipos juega en España y Portugal, con más de una quincena de torneos amistosos e internacionales.

En 2017 había en nuestro país 32 equipos federados y más de 900 jugadores, repartidos en 20 provincias. Es un deporte que se juega tanto en hierba como en la modalidad de playa.
Los clubes más destacados son: Los Patatas Bravas (Barcelona), Corocotta (Santander), Fendisc (Santander), Quijotes y Dulcineas (Madrid), Guayota (Tenerife), Mubidisk Lanzarote y Polbo de A. Coruña.



A nivel mundial se estima que hay unos 300.000 jugadores distribuidos en aproximadamente 5.000 equipos. La Federación Mundial de Disco Volador (WFDF), fundada en 1985, es el organismo internacional responsable de los deportes del disco volador. Es una federación formada por asociaciones nacionales de disco volador, sin miembros individuales. Está a cargo de eventos como los campeonatos mundiales, de las normativas y reglas del juego y de la estandarización de los récords mundiales.

Pero antes de empezar a hablar de este deporte y de sus reglas quiero que veáis este pequeño vídeo de jugadas de Ultimate:




El Ultimate en 10 sencillas reglas


1. El terreno de juego: Es de forma rectangular (64 metros de largo), con una zona de marca en cada lado (18 metros cada una). Es decir, 100 metros en total.


2. Inicio del juego: Los equipos constan de 7 jugadores de campo más reservas. Cada punto empieza con los equipos situados en la línea frontal de su zona de marca. El equipo defensor lanza el disco (hace el pull) al equipo atacante.

3. Puntuación: Se consigue un punto cada vez que el equipo de ataque completa un pase dentro de la zona de marca del equipo defensor. A continuación se inicia un nuevo punto.
4. Movimiento del disco: El disco puede desplazarse en cualquier dirección completando así un pase a un jugador del mismo equipo. No se puede correr con el disco en las manos. La persona que tiene el disco (lanzador) tiene 10 segundos para pasarlo. El jugador que hace la defensa sobre el lanzador (marcador) cuenta en voz alta los segundos que van pasando.
5. Cambio de posesión. Razones para perder la posesión del disco:
         - Tirarlo: el lanzador falla el lanzamiento y el disco cae al suelo.
         - Soltarlo: el receptor no atrapa el disco y este cae al suelo.
         - Bloqueo: un defensor golpea el disco en el aire y este cae al suelo.
         - Intercepción: un defensor atrapa el disco en el aire.
         - Fuera del campo: el disco sale del campo, toca un objeto que se encuentra fuera del campo o              es atrapado por un jugador que lo atrapo fuera del campo.
         - Pararse: un atacante no lanza el disco cuando el conteo del defensor llega a 10 segundos.

6. Sustituciones: Solo se pueden hacer cambios cuando se acaba el punto o si ha habido una lesión.
7. Contacto: No está permitido el contacto físico entre jugadores. Si lo hubiera, se incurriría en una falta. Tampoco están permitidos los bloqueos y otros tipos de obstrucciones.
8. Faltas: Cuando hay contacto entre jugadores se produce una falta. Si la falta provoca la pérdida de posesión del disco, el juego se reinicia mantenido dicha posesión. Si no hay acuerdo entre los jugadores que cometen/reciben la falta, la jugada vuelve a su inicio.
9. Arbitraje: Cada jugador es responsable de marcar las faltas que crea necesarias y de resolver las disputas que puedan surgir. No existe la figura del árbitro.

10. Espíritu del juego: El Ultimate pone énfasis en la deportividad y el juego limpio. Se alenta a jugar de forma competitiva, pero nunca a expensas del respeto entre jugadores, el cumplimiento de las reglas y el disfrute propio de la práctica de este deporte.

11. Tiempo muerto y medio tiempo: Se permite a cada equipo poder pedir 2 tiempos muertos por cada medio tiempo del partido. Se considera el medio tiempo cuando uno de los equipos alcanza el marcador intermedio en la cuenta. Puesto que la mayoría de los juegos se juegan a los números impares, el número para media jornada se redondea hacia arriba. Por ejemplo, si el juego está a 15 puntos, la mitad viene cuando un equipo alcanza los 8 puntos.

Para terminar os dejo unos cuantos vídeos más para entender mejor este deporte. Los tipos de lanzamiento, jugadas espectaculares, etc...




Mucha de la info está sacada de esta web especializada sobre este deporte: https://aprendeultimatefrisbee.es/reglas os dejo el enlace por si tenéis más curiosidad.

Aquí os dejo también la web de la federación: http://fedv.es/es_es/reglas-del-ultimate

Pues en breves empezamos nuestra propia liga, y lo que sería una pasada es que con los equipos de clase organizáramos una liga de todo 1º de Bachillerato en los recreos, con calendario, puntos y fase final. Os animáis? 



miércoles, 20 de mayo de 2015

ULTIMATE FREESBE

Estos días en el cole estamos empezando el ultimate frisbee. El ultimate frisbee es un deporte de no contacto, de equipo, que se juega con un disco volador y en el que juegan niños y niñas mezclados. Se juega en un campo rectangular como el de rugby y en el podemos encontrar dos zonas de marca.
Para que nos quede un poco mas claro en que consiste este deporte os dejo unos vídeos explicativos.








En este último vídeo podéis ver los mejores momentos del 2012.


English version:(information from wikipedia):

 Ultimate is a limited-contact team field sport played with a flying disc(frisbee). Points are scored by passing the disc to a teammate in the opposing end zone. Other basic rules imply that players must not take steps while holding the disc (that is, a player holding the disc must maintain a pivot), and interceptions and incomplete passes are turnovers

Basic Rules: 

The two teams begin at opposite end zones and try to advance the disc to the other end zone. One team pulls to the other team, which is the starting throw to the game. Once in play, the disc may be moved only by passing, so the player holding the disc must stay put (must pivot one foot, but can move the rest of his body as he wishes while the static leg bottom holds the ground all the time). If a team successfully advances the disc into the end zone, that team scores a point, the teams swap directions, and the team that scored pulls to the other team.

If a pass is incomplete, intercepted, or caught out of bounds, the opposing team immediately gains possession and tries to move the disc in the other direction. Another way to change possession is that the player holding the disc, called the thrower, has a limited time to throw the disc : A defensive player within 10 feet of the thrower may loudly count to 10 (unless counted by the referee), and if the disc is not thrown within 10 seconds, the defense immediately gains possession. This defensive player is called the mark, and the audible count is called the stall count.

Under the professional rules, there are four 10-minute quarters. At the end of four quarters, whoever has the most goals wins. If there is a tie at the end of four quarters, an additional 5-minute overtime (OT) period is played. If there is a still a tie after the OT period, one point is played and whoever scores wins.

The club game is typically played until an end condition is reached, typically a time limit or when one team reaches a certain number of points.

A club regulation game features teams of 7 players each, with substitutions allowed between points and during injuries. A Usa Ultimate regulation field is 120 yards (110m) by 40 yards (37m), including end zones each 25 yards (23m) deep. In USA Ultimate Club Championship Series (2012) the endzone length was shortened to 20 yards (18m) to allow for consistency with WFDF rules used in international competition and to increase the number of field sites that can be used for ultimate.

Several types of fouls exist. A throwing foul can be called when there is non-incidental contact between the thrower and the marker. When the disc is in the thrower's possession it is considered to be part of the thrower. There are even fouls for when a player is attempting to catch or receive the disc. For example when a player makes contact with the opponent while the disc is in the air and interferes with the opponent attempting to make a play on the disc, then said player has committed a receiving foul. A foul can be called when a defensive player is attempting to block a throw. When a defensive player initiates contact with the disc after an offensive player has gained possession of the disc, and the offensive player as a result loses possession of the disc, this is considered to be a "strip".